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Support · 도움말

Bones, muscles and ligaments in realistic 3D — and watch them move.
뼈·근육·인대를 사실적인 3D로, 움직이는 모습 그대로.

How do I use it?

Start from the whole body: tap any part to see its name, or open a joint (knee, hip, ankle, spine, shoulder, elbow, forearm, hand, neck). Drag to turn, use two fingers to move and zoom. Slide the angle to bend the joint and watch each muscle shorten or lengthen. Tap a structure for its card: what it does, how it changes length, and what happens when it is injured. Guided tours walk you through each region step by step.

어떻게 쓰나요?

전신에서 시작해 보세요. 어디든 탭하면 이름이 나오고, 관절(무릎·엉덩관절·발목·척추·어깨·팔꿈치·아래팔·손·목)을 열면 움직이는 모형이 나옵니다. 드래그로 돌리고, 두 손가락으로 옮기고 확대하세요. 각도 슬라이더로 관절을 굽히면 근육이 짧아지고 늘어나는 게 보여요. 구조물을 탭하면 카드가 열립니다: 하는 일, 길이 변화, 다쳤을 때. 안내 투어가 부위마다 단계별로 설명해 줍니다.

Is the motion real?

Yes — nothing is "animated by hand". Bone motion follows published measurements (OpenSim Rajagopal 2016 and knee-ligament length studies), and each muscle and ligament is recomputed from its attachments for every angle. The percentage on a card is the change in path length of that structure compared with the neutral position.

움직임이 진짜인가요?

네, 손으로 그린 애니메이션이 아닙니다. 뼈 움직임은 발표된 측정값(OpenSim Rajagopal 2016, 무릎 인대 길이 연구)을 따르고, 근육과 인대는 각도마다 부착부에서 다시 계산됩니다. 카드의 퍼센트는 중립 자세 대비 그 구조물의 길 길이 변화입니다.

Which languages?

English, Korean and Japanese. Change it in Settings → Language. Anatomical names show the common name with the Latin/English name underneath.

어떤 언어를 지원하나요?

영어·한국어·일본어. 설정 → 언어에서 바꿀 수 있어요. 해부 이름은 우리말 이름과 함께 영어(라틴어) 이름을 같이 보여 줍니다.

Is my data collected?

No. There is no account, no server and no analytics. See the Privacy Policy.

내 정보가 수집되나요?

아니요. 계정도 서버도 분석 도구도 없습니다. 개인정보 처리방침을 보세요.

Is this medical advice?

No. BodyBook10 is for learning. The injury notes describe what commonly happens and when to see a doctor — they are not a diagnosis.

의료 조언인가요?

아니요. BodyBook10은 공부용입니다. 부상 설명은 흔히 일어나는 일과 병원에 가야 할 때를 알려 줄 뿐, 진단이 아닙니다.

Credits & licenses

출처와 라이선스

3D 해부 모델은 Z-Anatomy(CC BY-SA 4.0, 원본 BodyParts3D © DBCLS, CC BY-SA 2.1 Japan), 움직임 데이터는 OpenSim Rajagopal 2016 모델(스탠퍼드 NMBL)입니다. BodyBook10이 만든 파생 3D 데이터(부위별 팩)는 같은 CC BY-SA 4.0으로 github.com/snorelion/BodyBook10-data 에 공개합니다.

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